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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 矢を放つ 0 0 0 攻撃 刺突 狙いを定めて矢を放つ基本技 初期 急所撃ち 1 0 1 攻撃 刺突 急所を狙い撃つ攻撃 初期 連続撃ち 1 攻撃 刺突 素早く矢を放つ2連続撃ち 急所撃ち 乱れ撃ち 3 攻撃 刺突 素早く矢を放つ3連続撃ち 連続撃ち 炸裂矢 1 2 攻撃 打撃 炸裂する矢を放つ攻撃 弓マスターLv.3 三連炸裂矢 2 5 攻撃 打撃 3本の炸裂矢を放つ多段撃ち 【器用さ】Up Lv.3 バーストアロー 1 攻撃 打撃 相手の足下を爆破して吹き飛ばす攻撃コンボ時に相手を空中にかち上げる 弓マスターLv.2 ニードルアロー 1 攻撃 刺突 強力な引きで相手を撃ち貫く貫通技 弓マスターLv.1 レインアロー 2 攻撃 刺突 天に向けて無数の矢を放つ範囲技 弓マスターLV5/ニードルアロー/乱れ撃ち 裁きの矢 4 攻撃 刺突 触れるもの全てを巻き込み貫く必殺技 フレイムアロー 1 2 攻撃 刺突 炎属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる火炎弾 2 4 攻撃 打撃 爆発する火炎弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/炎 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー アイスアロー 1 1 攻撃 刺突/水 水属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる氷結弾 2 2 攻撃 打撃/炎 爆発する氷結弾を放つ技 三連炸裂矢 ウィンドアロー 1 1 攻撃 刺突/風 風属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる疾風弾 2 2 攻撃 打撃/風 爆発する疾風弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/風 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー ロックアロー 1 1 攻撃 刺突/土 土属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる岩石弾 2 2 攻撃 打撃/土 爆発する岩石弾を放つ技 三連炸裂矢 スモークショット 1 4 攻撃 刺突/土 煙幕弾を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を下げる 狙う ダークショット 2 5 攻撃 刺突 暗黒の矢を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を大幅に下げる 弓マスターLv.5 レッグショット 1 4 攻撃 刺突/土 足を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を下げる。 バーストアロー アキレスショット 2 8 攻撃 刺突 アキレス腱を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を大幅に下げる。 弓マスターLv.5 みやぶる 1 2 補助 ハンターの観察眼で敵の弱点をみやぶる 弓マスターLv.3 気配を消す 2 4 補助 気配を消し去って回避率を上げる技 弓マスターLv.4 カモフラージュ 2 13 補助 身を隠して相手の注意をそらす技 弓マスターLv.5 タカの目 1 6 補助 命中率UP/回避率Down/MP6 タカの目の力で回避率を下げる代わりに命中率を上げる 弓マスターLv.1 千里眼 2 補助 命中率UP/回避率Down/MP13 千里眼の力で回避率を下げる代わりに命中率を大幅に上げる 弓マスターLv.4 狙う 1 4 補助 命中率UP 精密に狙い次の一撃の命中率を上げる。 弓マスターLv.1 引き絞る 2 補助 クリティカル率UP 渾身の力で弦を引き絞る。次の一撃がクリティカルになる 弓マスターLv.2 毒薬を仕込む 1 6 補助 毒 矢尻に毒薬を仕込む。次の一撃に毒の効果。 弓マスターLv.1 忘れ薬を仕込む 1 6 補助 沈黙 矢尻に忘れ薬を仕込む。次の一撃に沈黙の効果。 弓マスターLv.2 マヒ薬を仕込む 1 6 補助 マヒ 矢尻にマヒ薬を仕込む。次の一撃にマヒの効果。 弓マスターLv.3 眠り薬を仕込む 1 6 矢尻に眠り薬を仕込む。次の一撃に睡眠の効果。 弓マスターLv.4 弓マスターLv.1 1 0 0 能力UP 「弓」で3連コンボまで作成可能 初期 弓マスターLv.2 1 0 0 能力UP 「弓」で4連コンボまで作成可能 弓マスターLv.1 弓マスターLv.3 2 0 0 能力UP 「弓」で5連コンボまで作成可能 弓マスターLv.2 弓マスターLv.4 3 0 0 能力UP 「弓」で6連コンボまで作成可能 弓マスターLv.3 弓マスターLv.5 4 0 0 能力UP 「弓」で7連コンボまで作成可能 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【素早さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.3 3 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2 【素早さ】UPLv.4 3 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【素早さ】UPLv.5 3 0 0 能力UP 素早さ+4 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【器用さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.3 2 0 0 能力UP 器用さ+3 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2
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即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane
https://w.atwiki.jp/sekiheki-wiki/pages/104.html
Last Update 2011-04-08 23 36 23 (Fri) 目次 武器段位 スキル概要 スキル スキルツリー 武器段位 ▲ スキル概要 NO 武器 画像 武芸 スキル名 種類 取得Lv 必要気力 必要闘気 発動時間 クールダウン 発生闘気 説明 備考 1 弓 - 射撃 攻撃 - 0 0 自動 攻撃間隔 5 武器の攻撃間隔で自動攻撃 2 弓 - 挑戰 攻撃 - 5 0 0.0s 8s 0 自分を攻撃させる 3 弓 見習 精神集中 バフ 02,12 20 0 0.0s 60s 0 10分間、命中率の増加 4 弓 見習 弧月射撃 攻撃 02,08,14,20 5 10 1.5s 6s 0 100%ダメージと追加ダメージ(1,13,22,) 5 弓 見習 機先鏑矢 攻撃 04, 20 0 1.0s 5s 0 戦闘外に100%ダメージと追加ダメージ(6,)、移動速度減と自身の攻撃速度15%増加。 2.2⇒1.87 6 弓 見習 怒髪 攻撃 06,10,16 10 30 0.0s 8s 0 140%ダメージと追加ダメージ(11,18,24,)、攻撃力増加。 7 弓 見習 流星の矢 攻撃 06,12,18 5 0 0.0s 6s 10 60%ダメージと追加ダメージ(1,3,5,) 8 弓 見習 護衛身 バフ 08, 30 0 0.0s 60s 0 近接攻撃の防御力5%増加 9 弓 初心 狙撃 攻撃 12, 10 0 3.0s 8s 0 自身の命中率、クリティカル率の増加、敵回避率の減少。(3回積算可) 10 弓 初心 長柄門射 攻撃 14,20, 5 5 0.0s 8s 0 命中時は25闘気発生、非命中時は5闘気を消耗及び追加ダメージ(18,26,34,) 11 弓 初心 五射 攻撃 18, 5 25 1.3s 8s 0 50%ダメージと追加ダメージ(24,32,39,)、及び3秒間のスタン効果 弓 中位 20-, 12 弓 目録 連中 バフ 30-, 10 0 0.0s 60s 0 30秒間、命中率と攻撃力を増加 13 弓 印可 貫矢射 範囲攻撃 40-, 15 40 0.0s 8s 0 前方直線上の複数の敵に対して、67%ダメージと追加ダメージ(24,32,39,) 14 弓 印可 連矢射 攻撃 40-, 0 30 0.0s 8s 0 48%ダメージと追加ダメージ(20,23,26,)を3回攻撃する 15 弓 皆伝 洞察 PTバフ 50-, 5/2s 0 0.0s 0s 0 20m以内のPTメンバの耐性を5増加。 16 弓 秘伝 長虹貫日 攻撃 60-, 5 75 6.0s 2min 0 30m前方の敵に、363%ダメージ 17 弓 秘伝 弓意 パッシブ 60-, - - - - - HP(生命)と命中率の増加 ▲ スキル ▲ スキルツリー NO 武器 画像 系統 層 スキル名 種類 取得前提スキル 必要系Pt MaxLv 対象スキル 説明 備考 1 弓 - 力 1 力・機先鏑矢 パッシブ 攻撃 - 1 5 機先鏑矢 かぶら矢によるダメージがアップ(+4,+8,+12,+16,+20%) 2 弓 - 力 1 力・弧月射撃 パッシブ 攻撃 - 1 5 弧月射撃 弧月射撃によるダメージがアップ(+2,+4,+6,+8,+10%) 3 弓 - 力 2 機先鏑射 パッシブ 攻撃 Lv5力・機先鏑矢 5 1 機先鏑矢 武器:戦闘中、かぶら矢で攻撃。敵の移動速度がダウン、自身の射撃速度がアップ。戦闘中でない敵には束縛効果が発生(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 4 弓 - 力 2 力・流星の矢 パッシブ 攻撃 - 5 5 流星の矢 流星の矢によるダメージがアップ(%)(+2,+4,+6,+8,+10%) 5 弓 - 力 3 力・長柄門射 パッシブ 攻撃 - 10 5 長柄門射 門射によるクリティカルがアップ(+2,+4,+6,+8,+10) 6 弓 - 力 3 流雲の矢 パッシブ 攻撃 Lv5力・流星の矢 5 1 流星の矢 流星の矢に似た移動中の射撃技だが命中率よりもダメージを強調。「技・流星の矢」の強化を継承。闘気は発生しない。「引導」強化を誘発する可能性もある命中率は「流星の矢」より30低い(+4,+8,+12,+16,+20%) 7 弓 - 力 3 力・怒髪 パッシブ 攻撃 - 10 5 怒髪 落雷矢によるダメージがアップ(%)(+4,+8,+12,+16,+20%) 8 弓 - 力 4 強化五歩射 パッシブ 攻撃 - 15 5 五射 五射によるダメージがアップ(+4,+8,+12,+16,+20%) 9 弓 - 力 4 力・連技 パッシブ バフ - 15 3 連中 連技の使用時、命中ごとにダメージがアップ(+1,+2,+3ポイント) 10 弓 - 力 5 力・貫通の矢 パッシブ 攻撃 - 20 5 貫矢射 貫通の矢によるダメージがアップ(+4,+?,+?,+?,+?%) 11 弓 - 力 5 破招射 パッシブ 攻撃 Lv5強化五歩射 5 1 五射 五射の使用時、破招効果がプラス。破招効果の下では技使用不可、通常攻撃と移動は可。6秒間の破招効果が発生。確立でターゲットの防御状態を解除。(50,100%) 12 弓 - 力 6 百発百中 パッシブ バフ Lv5力・連技 5 5 連中 連技各層でクリティカルアップ、最後の命中はクリティカルが更にアップ(?,?,?) 13 弓 - 力 6 貫穿の矢 パッシブ 攻撃 Lv5力・貫通の矢 5 2 貫矢射 貫通の矢の攻撃人数上限がアップ(4,?人) 14 弓 - 力 7 強化洞察 パッシブ PTバフ - 25 5 洞察 洞察に他の効果が追加命中率がアップ(+1,+2,+3,+4,+5ポイント) 15 弓 - 力 7 力・虹の貫き パッシブ 攻撃 - 30 5 長虹貫日 虹の貫きによるダメージがアップ(+20,+40,+60,+80,+100%) NO 武器 画像 系統 層 スキル名 種類 取得前提スキル 必要系Pt MaxLv 対象スキル 説明 備考 1 弓 - 技 1 技・弧月射撃 パッシブ 攻撃 - 1 5 弧月射撃 弧月射撃による刺傷の確率がアップ。5層に達すれば20%の確率で重傷効果が発生。刺傷効果は30秒間持続(%)刺傷率(+10,+?,+?,+?,+?%) 2 弓 - 技 1 技・機先鏑矢 パッシブ 攻撃 - 1 5 機先鏑矢 かぶら矢による攻撃速度のアップ効果を強化(+20,+25,+30,+35,+40%) 3 弓 - 技 2 技・流星の矢 パッシブ 攻撃 - 5 5 流星の矢 流星の矢の刺傷確率がアップ。5層に達すれば20%の確率で重傷効果が発生。刺傷効果は30秒間持続(+10,+20,+30,+40,+50%)3秒間の冷凍束縛の確立(%)(3, 6, 9, 12, 15%) 4 弓 - 技 2 引導 パッシブ 攻撃 Lv5技・流星の矢 5 1 流星の矢 流星の矢の命中後、他の射撃技の発動時間が短縮。この強化は流雲矢にも影響他の射撃技の発動時間が、1秒短縮。 5 弓 - 技 3 技・長柄門射 パッシブ 攻撃 - 10 5 長柄門射 門射の使用時、命中率がアップ(+4,+8,+12,+16,+20%) 6 弓 - 技 3 技・怒髪 パッシブ 攻撃 - 10 5 怒髪 落雷矢の使用時、命中率アップ(%) 7 弓 - 技 3 強化護衛身 パッシブ バフ - 15 5 護衛身 護衛身効果がアップ回避がアップ。(+1,+2,+3,+4,+5%)クリティカル耐性がアップ。(+1,+2,+3,+4,+5%) 8 弓 - 技 4 技・連技 パッシブ バフ - 15 5 連中 連技の使用時、命中率がアップ(%)(+2,+?,+?,+?,+?%) 9 弓 - 技 4 強化狙撃 パッシブ 攻撃 - 15 5 狙撃 狙撃の使用時、命中率がアップ(+2,+4,+6,+8,+10) 10 弓 - 技 5 揚沙遁術 パッシブ バフ Lv5強化護衛身 5 1 護衛身 前方に砂煙を上げ、中に隠れて攻撃を回避。周囲にいる複数のターゲットに遅延効果が発生。敵の命中率が10ダウン、3秒間持続。10%の通常ダメージが発生。自身は4秒間の潜伏効果を獲得。潜伏中は敵の追撃を回避(%)移動速度が2M/秒ダウン。 11 弓 - 技 5 技・連射 パッシブ 攻撃 - 20 5 連矢射 連射の命中率がアップ(+2,+4,+6,+8,+10) 12 弓 - 技 6 憤怒 パッシブ 攻撃 Lv5強化狙撃 5 1 狙撃 狙撃スキル使用時、闘気を獲得毎秒闘気を獲得。連続3回。(5,10) 13 弓 - 技 6 集中射撃 パッシブ 攻撃 Lv5技・連射 5 1 連矢射 連射の第一撃がターゲットに命中すれば、続く2度の攻撃の命中率とダメージ確率がアップ。また最後の一撃に遅延効果が加わり毎秒2M減速、3秒間持続。続く2度の攻撃は必ず命中、刺傷確率が20%アップ。 14 弓 - 技 6 憤怒速射 パッシブ 攻撃 Lv2憤怒 2 1 狙撃? 狙撃技を使用して1秒後、他の射撃技の発動時間を短縮する効果が発生狙撃技の使用で引導効果も追加。 15 弓 - 技 7 技・虹の貫き パッシブ 攻撃 - 30 5 長虹貫日 虹の貫きの攻撃間隔が短縮、クリティカルアップ。虹の貫きの攻撃感覚が短縮(+6,+12,+18,+24,+30秒)クリティカルがアップ(+5,+10,+15,+20,+25秒)。 ▲ 名前 SEKIHEKI
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足利家 将軍家弓兵 レベル 38-6 職業 神主 配置 先鋒陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 将軍家弓兵 神 38 備考 倒すと対応する先鋒武将を弱体 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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足利家 将軍家弓兵 レベル 38-6 職業 神主 配置 先鋒陣内 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 将軍家弓兵 神 38 備考 倒すと対応する先鋒武将を弱体 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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消耗品 両手剣 槍 巨剣 ハンマー トマホーク 棍棒 メイス 杖 ダガー レイピア 消耗品 製作 br;レベル 製作アイテム 製作アイテム説明 材料 LV1 小さな砥石 物理攻撃力がレベル1アップ 小粒の石×1 孔雀石の魔法の粉 魔法攻撃力がレベル1アップ 小粒の石×1 LV2 大きな砥石 物理攻撃力がレベル2アップ 大粒の石×1 セキレンの花びら×1 瑠璃の魔法の粉 魔法攻撃力がレベル2アップ 大粒の石×1 セキレンの花びら×1 LV3 ツヤのある砥石 物理攻撃力がレベル3アップ 滑らかな石×1 鋭い鱗×1 翡翠の魔法の粉 魔法攻撃力がレベル3アップ 滑らかな石×1 鋭い鱗×1 LV4 硬い砥石 物理攻撃力がレベル4アップ 硬い石 メカジキのトゲ×1 水晶の魔法の粉 魔法攻撃力がレベル4アップ 硬い石×1 メカジキのトゲ×1 LV5 神秘的な砥石 物理攻撃力がレベル5アップ 神秘の石×1 龍の鱗×1 黒曜の魔法の粉 魔法攻撃力がレベル5アップ 神秘の石×1 龍の鱗×1 両手剣 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 材料 LV1 木柄の長剣 6 16-17 1.20 2-3 銅塊×3 焼けた木材×1 接着剤×1 鋼の剣 11 24-27 1.20 4-5 銅塊×3 武器の破片(小)×4 接着剤×4 小さな砥石×4 鋼の長剣 16 32-35 1.20 5-6 銅塊×6 質の悪い皮×3 小さな砥石×5 LV2 騎士の剣 21 39-44 1.20 7-8 錫塊×6 武器の破片(大)×4 大きな砥石×2 接着剤×4 希望騎士の剣 26 45-50 1.20 8-9 青銅塊×4 いびつな勲章×2 壊れた武器の破片×2 大きな砥石×1 LV3 アシマンの剣 31 56-61 1.20 9-12 鉄塊×4 日光露×3 壊れた魔光の破片×1 ツヤのある砥石×3 断鋼の長剣 36 65-72 1.20 11-14 鋼塊×3 鉄塊×2 尖った牙×2 キラーカブトムシの羽×1 ツヤのある砥石×3 LV4 誓約の剣 41 76-85 1.20 14-17 銀塊×3 鋼塊×2 ;錆びた武器の破片×2 ルーン文字のボール×2 硬い砥石×3 騎士の長剣 46 88-97 1.20 16-19 秘密の銀塊×2 硬い爪×3 古びた武器の破片×2 夢のコア×2 硬い砥石×4 LV5 水晶の剣 51 98-109 1.20 18-22 金塊×3 月光露×2 鬼の胞子×2 強靭な皮×3 神秘的な砥石×2 誓いの剣 56 107-118 1.20 19-24 精金塊×2 秘密の銀塊×1 灼熱の火種×2 完全な武器の破片×2 神秘的な砥石×2 槍 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 材料 LV1 カスプの槍 5 17-23 1.40 2-3 銅塊×2 焼けた木材×2 接着剤×3 十字槍 10 27-36 1.40 4-5 銅塊×5 武器の破片(小)×4 小さな砥石×4 鋼の槍 15 36-49 1.40 6-7 銅塊×6 焼けた木材×5 小さな砥石×6 LV2 碧の槍 20 44-59 1.40 8-9 錫塊×6 鋭い爪×6 成長中の爪×6 接着剤×7 鋭利な槍 25 51-70 1.40 9-11 青銅塊×4 成長中の爪×4 角ばった鱗×4 大きな砥石×3 LV3 重甲の槍 30 64-82 1.40 10-13 鉄塊×4 キラーカブトムシの殻×2 壊れた防具の破片×4 ツヤのある砥石×4 噴火槍 35 71-96 1.40 13-16 鋼塊×4 ボムパウダー×2 爆裂魚の肝臓×2 鋭い毒針×3 ツヤのある砥石×4 LV4 角叉の槍 40 85-114 1.40 16-19 銀塊×4 メカジキのトゲ×3 ;尖った牙×4 硬い砥石×4 血生臭い槍 45 97-132 1.40 18-22 秘密の銀塊×3 メカジキのトゲ×2 硬くて痛い毒針×4 硬い砥石×4 LV5 水波の槍 50 109-148 1.40 20-25 金塊×3 龍の鱗x3 大きな牙x4 神秘的な砥石x2 魔眼の槍 55 122-165 1.40 23-28 精金塊x3 灼熱の火種x4 神秘的な砥石x2 巨剣 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 物理命中率 材料 LV1 重厚な巨剣 6 19-22 1.4 1-2 +1.0% 銅塊×3 武器の欠片(小)×3 接着剤×2 粉砕者の剣 11 30-33 1.40 2-3 +1.0% 銅塊×5 破れた皮×6 小さな砥石×3 鉄の大剣 16 39-44 1.40 3-4 +2.0% 銅塊×8 小さな砥石×4 接着剤×2 LV2 鋼の重剣 21 48-53 1.40 4-5 +2.0% 錫塊×6 武器の破片(大)×4 大きな砥石×5 疾風の大剣 26 57-63 1.40 5-6 +3.0% 青銅塊×5 ピンクの鱗×1 完璧なボール×2 大きな砥石×1 LV3 迅雷の大剣 31 69-76 1.4 6-7 +3.0% 鉄塊×4 日光露×2 厚みのある鱗×4 ツヤのある砥石×2 合金の大剣 36 80-89 1.40 7-8 +3.0% 鋼塊×3 鉄塊×2 青銅塊×2 錫塊×3 接着剤×5 LV4 破骨の巨剣 41 95-105 1.40 9-11 +4.0% 銀塊×3 大きな骨×3 尖った牙×3 さびた武器の破片×5 硬い砥石×3 鋳造の大剣 46 108-119 1.40 9-12 +4.0% 秘密の銀塊×2 銀塊×2 古びた武器の破片×2 強靭な皮×2 硬い砥石×4 LV5 冷炎の巨剣 51 121-134 1.40 10-13 +5.0% 金塊x4 日光露x1 月光露x1 星光露x1 神秘的な砥石x2 破壊の大剣 56 132-145 1.40 11-14 +5.0% 精金塊x2 巨大な骨x3 完全な武器の破片x2 神秘的な砥石x4 ハンマー 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 物理防御力 材料 LV1 戦闘ハンマー 6 22-31 1.80 1-2 +15 銅塊×3 砕けた骨×1 接着剤×1 獣のハンマー 11 34-46 1.8 3-4 +30 銅塊×4 破裂した甲羅×6 接着剤×4 鉄の巨大ハンマー 16 45-60 1.80 4-5 +30 銅塊×6 脆い骨×4 接着剤×4 LV2 鋼のハンマー 21 54-73 1.80 5-6 +45 錫塊×7 柔らかい甲羅×4 接着剤×2 静寂の使者 26 63-86 1.80 6-7 +45 青銅塊×4 細い足骨×2 壊れた防具の破片×2 接着剤×2 LV3 溶岩ハンマー 31 77-104 1.80 8-9 +60 鉄塊×3 ボムパウダー×3 大粒の石×2 滑らかな石×3 接着剤×4 ジュエルハンマー 36 90-121 1.80 9-11 +60 鋼塊×2 触媒転化×4 日光露×4 硬質な木材×3 翡翠の魔法の粉×3 LV4 ドラゴンタスク 41 106-143 1.80 10-13 +75 銀塊×3 尖った牙×6 大きな骨×2 珍しい木材×2 接着剤×6 龍鱗ハンマー 46 121-164 1.80 12-15 +75 秘密の銀塊×2 ツヤのある鱗×4 金の甲羅×3 珍しい木材×2 接着剤×4 LV5 銀の巨大ハンマー 51 136-185 1.80 14-17 +90 金塊x1 秘密の銀塊x3 太い骨x4 壊れた魔光の破片x2 接着剤x8 ドラゴンハンマー 56 147-200 1.80 15-18 +90 精金塊x2 神秘の石x2 巨大は骨x2 龍の鱗x2 接着剤x8 トマホーク 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 物理クリティカル率 材料 LV1 特製の鎌斧 5 18-23 1.60 1-2 +1.0% 銅塊×2 割れた爪×4 接着剤×2 粉砕トマホーク 10 30-37 1.60 2-3 +1.0% 銅塊×4 小さな砥石×5 鉄の巨大斧 15 40-49 1.60 3-4 +1.5% 銅塊×6 小さな砥石×4 接着剤×3 LV2 トマホーク改 20 50-61 1.80 4-5 +1.5% 錫塊×5 鈍い爪×4 大きな砥石×4 鋼の両手斧 25 58-71 1.80 5-6 +2.0% 青銅塊×4 ピンクの鱗×1 鋭い鱗×2 大きな砥石×1 LV3 悪霊のトマホーク 30 69-84 1.80 6-7 +2.0% 鉄塊×3 完璧なボール×4 壊れた武器の破片×2 ツヤのある砥石×3 イナズマホーク 35 81-100 1.80 8-9 +2.5% 鋼塊×5 錆びた武器の破片×2 壊れた魔光の破片×1 ツヤのある砥石×2 LV4 古代斧 40 97-118 1.60 9-11 +2.5% 銀塊×3 ルーン文字のボール×3 大きな爪×2 尖った牙×2 硬い砥石×3 制裁のトマホーク 45 111-136 1.60 10-13 +3.0% 秘密の銀塊×3 鋼蓮子の花びら×2 太い骨×2 強靭な皮×2 接着剤×6 LV5 闇の破壊者 50 126-154 1.60 12-15 +3.0% 金塊x2 免疫ジュースx3 影の結晶x4 神秘的な砥石x4 鉄鋼の斧 55 140-171 1.60 13-16 +3.5% 精金塊x2 悪の爪x2 凶暴な牙x2 神秘的な砥石x2 接着剤x6 棍棒 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 防御 材料 LV1 強打棍棒 5 13-14 1.30 25-28 +0.3% 銅塊×3 廃材×3 バーバリアン棍棒 10 19-2 1.30 39-44 +0.5% 銅塊×4 焼けた木材×4 接着剤×5 牛角棍棒 15 26-29 1.30 53-58 +0.7% 銅塊×5 欠けた角×8 孔雀石の魔法の粉×5 LV2 砕石棍棒 20 31-34 1.30 65-72 +1.0% 錫塊×4 大粒の石×4 瑠璃の魔法の粉×6 断裂棍棒 25 36-39 1.30 77-86 +1.2% 青銅塊×3 鋭い爪×6 一般的な木材×2 接着剤×6 LV3 獣爪棍棒 30 42-47 1.30 91-100 +1.5% 鉄塊×2 鋭い爪×4 細い足骨×5硬質な木材×2 翡翠の魔法の粉×4 メテオ棍棒 35 50-55 1.30 106-117 +1.7% 鋼塊×2 日光露×4 硬質な木材×4 翡翠の魔法の粉×6 接着剤×6 LV4 英雄棍棒 40 60-67 1.30 123-136 +2.0% 銀塊×2 ルーン文字のボール×6 鋼蓮子の花びら×4 水晶の魔法の粉×5 接着剤×6 イーグルウイング 45 70-77 1.30 140-155 +2.2% 秘密の銀塊×1 硬い爪×6 珍しい木材×2 水晶の魔法の粉×6 LV5 ビックバン 50 79-88 1.30 157-174 +2.5% 金塊x2 神秘の石x4 壊れた魔光の破片x2 黒曜の魔法の粉x4 接着剤x8 バイオレント棍棒 55 88-97 1.30 173-192 +2.7% 精金塊x2 最高の木材x1 黒曜の魔法の粉x4 壊れた魔光の破片x2 星光露x1 メイス 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 材料 LV1 鋭利なメイス 6 14-17 1.20 13-18 銅塊×2 武器の欠片(小)×3 接着剤×2 金属のメイス 11 21-26 1.20 20-27 銅塊×5 接着剤×3 法力メイス 16 28-35 1.20 27-36 銅塊×3 欠けた角×4 孔雀石の魔法の粉×5 焼けた木材×4 LV2 知恵のメイス 21 34-41 1.20 32-43 錫塊×5 柔らかい甲羅×5 防具の破片(大)×3接着剤×4 エネルギーメイス 26 40-49 1.20 38-51 青銅塊×3 硬い甲羅×4 柔らかい甲羅×4 接着剤×3 LV3 秘法のメイス 31 48-59 1.20 45-62 鉄塊×3 壊れた武器の破片×4 触媒転化×4 ガラスの結晶の粉×6 接着剤×6 鋼のメイス 36 57-70 1.20 54-73 鋼塊×4 硬質な木材×3 滑らかな石×2 接着剤×4 LV4 ハートのメイス 41 67-82 1.20 63-86 銀塊×2 鋼塊×4 魔光の破片×2 影の結晶×2 学者のメイス 46 77-94 1.20 73-98 秘密の銀塊×2 液体ニトロ×3 鋼蓮子の花びら×3 硬い砥石×4 接着剤×4 LV5 オーロラメイス 51 86-105 1.20 81-110 金塊×2 br;星光露×1 br;月光露×1 br;日光露×1 br;接着剤×8 幻想のメイス 56 93-114 1.20 88-119 精金塊×2 金の果実×2 黒耀の魔法の粉×2 鬼面イナゴの殻×2 接着剤×6 杖 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 材料 LV1 試練の杖 5 13-18 1.60 26-31 銅塊×2 廃材×1 接着剤×3 法師の杖 10 20-27 1.60 41-50 銅塊×2 孔雀石の魔法の粉×6 焼けた木材×2 武器の欠片(小)×2 高級な木の杖 15 26-35 1.60 54-67 銅塊×2 脆い骨×4 孔雀石の魔法の粉×6 落ち葉×4 LV2 水晶の杖 20 32-43 1.60 68-83 瑠璃の魔法の粉×6 孔雀石の魔法の粉×6 音袋×1 睡眠袋×1 接着剤×8 魔道師の杖 25 36-49 1.60 81-99 青銅の塊×2 完全な目×3 ピンクの鱗×2 壊れた魔光の破片×1 LV3 まばゆい杖 30 42-57 1.60 95-116 鉄塊×2 日光露×2 壊れた魔光の破片×3 翡翠の魔法の粉×6 学者の杖 35 51-69 1.60 110-135 鋼塊×3 ガラスの結晶の粉×4 日光露×4 壊れた魔光の破片×4 翡翠の魔法の粉×3 LV4 封印の杖 40 61-82 1.60 129-158 銀塊×3 壊れた魔光の破片×2 影の結晶×2 水晶の魔法の粉×2 月光露×2 使者の杖 45 70-95 1.60 146-179 秘密の銀塊×2 珍しい若葉×4 水晶の魔法の粉×3 壊れた魔光の破片×2 接着剤×4 LV5 髑髏の杖 50 79-108 1.60 164-201 金塊×3 壊れた魔光の欠片×2 悪夢の残骸×2 月光露×2 接着剤×8 秘術の杖 55 89-120 .60 181-222 精金塊×2 壊れた魔光の破片×2 鬼の胞子×3 免疫ジュース×3 br;接着剤×4 ダガー 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 防御 材料 LV1 ダガー 6 13-14 1.10 17-20 +4% 銅塊×3 接着剤×3 黒鉄のダガー 11 20-23 1.10 25-30 +6% 銅塊×5 割れた毒針×6 接着剤×3 希望のダガー 16 27-30 1.10 33-40 +8% 銅塊×5 孔雀石の魔法の粉×6 小さな砥石×6 LV2 雪のダガー 21 33-36 1.10 40-49 +1.1% 錫塊×4 切れない毒針×3 瑠璃の魔法の粉×3 大きな砥石×3 鋭利なダガー 26 38-43 1.10 46-57 +1.3% 青銅塊×3 毒針×4 接着剤×5 大きな砥石×4 LV3 暗殺ダガー 31 47-52 1.10 55-68 +1.6% 鉄塊×4 壊れた魔光の破片×3 毒針×4 翡翠の魔法の粉×3 破甲のダガー 36 55-60 1.10 64-7 +1.8% 鋼塊×3 尖った牙×4 翡翠の魔法の粉×4 ツヤのある砥石×4 LV4 ルーンのダガー 41 64-71 1.10 75-92 +2.1% 銀塊×3 影の結晶×4 液体ニトロ×2 水晶の魔法の粉×4 重厚なダガー 46 74-81 1.10 85-104 +2.3% 秘密の銀塊×3 大きな牙×4 珍しい若葉×2 水晶の魔法の粉×2 LV5 瞬殺のダガー 51 83-92 1.10 95-116 +2.6% 金塊x2 大きな牙x5 壊れた魔光の破片x2 黒曜の魔法の粉x4 神秘的な砥石x2 蔓のダガー 55 91-100 1.10 103-126 +2.8% 精金塊x2 妖精の若葉x2 神木の葉x2 完璧な武器の破片x2 神秘的な砥石x2 レイピア 製作レベル 製作アイテム 装備レベル 物理攻撃力 攻撃速度 魔法攻撃力 材料 LV1 レイピア 5 14-19 1.20 12-15 銅塊×2 武器の欠片(小)×4 接着剤×2 黒鉄のレイピア 10 22-29 1.20 19-24 銅塊×5 割れた毒針×5 接着剤×1 希望のレイピア 15 29-40 1.20 27-33 銅塊×6 武器の欠片(大)×3 小さな砥石×3 接着剤×2 LV2 雪のレイピア 20 35-48 1.20 33-40 錫塊×5 切れない毒針×4 武器の破片(大)×3 大きな砥石×3 鋭利なレイピア 25 41-56 1.20 38-47 青銅塊×3 角ばった鱗×3 壊れた武器の破片×3 大きな砥石×2 LV3 刺殺のレイピア 30 48-65 1.20 45-56 鉄塊×3 鋭い鱗×2 セキレンの花びら×4 接着剤×5 ツヤのある砥石×3 破甲のレイピア 35 56-77 1.20 54-67 鋼塊×4 鋭い毒針×2 尖った牙×2 錆びた武器の破片×2 ツヤのある砥石×1 LV4 ルーンレイピア 40 67-90 1.20 64-79 銀塊×3 大きな爪×2 液体ニトロ×2 悪夢の残骸×2 硬い砥石×3 重厚なレイピア 45 76-103 1.20 74-91 秘密の銀塊×3 悪夢の残骸×2 古びた武器の破片×2 硬い砥石×3 LV5 瞬殺のレイピア 50 85-116 1.20 83-102 金塊x2 鬼面イナゴの羽x2 完全な武器の破片x3 鬼の胞子x2 神秘的な砥石x3 蔓のレイピア 55 95-128 1.20 93-114 精金塊x2 凶暴な牙x2 妖精の若葉x2 神木の葉x2 備考:
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/52.html
ヤリは獣系統に有効です。 有効については用語集をどうぞ。 名前 攻撃 装備レベル 入手方法 備考 管理人の独断レア度
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/50.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:灰アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:オク 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ヽ / / \ . / ./ , , V . / ./ / / V . / _ イ / / V . / \ / // /i V . /i V / / / / | /i / i V . / |、 V i / / | // ハ | V . / .|>- ┬ イ .|/ ,.ィ≡≡ミx .| / ./ /_ i | | ヽ . / /| V | ,イル/_ノ } ./ / ´ | | | |\_ゝ . / / | | .レ' .{ 廴ノ i ムイ ,ィ== x レ | | . / /ヽ| | 乂__ ノ イ了 } iリ.| ∧ |、 | . /| ./ | 八 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/{ ノ./ /|/ ヘ」 |\」 . / .|/ヽ、八 乂 ` フ 辷シ / | ./ :ヽ、 フ フu. , ./ | ハ > __ イ / リ | | ./―- < .\ /| / /|/ U/ _ヽ_\ ___ /:|/| /|/ / / / \ < ハ /-―./ / \ .| | / // ./ \ .U / // / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般、タイミング:常時) 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。 また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「40%」まで軽減する。 Aランク以下の魔術は全てキャンセル。 現代の魔術師では傷つけることはできない。 令呪による命令も1画までなら、抵抗可能である。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+60」上昇させる。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 マスターを失っても2日程度の現界を維持できる。 ○神性:A+ (種別:一般、タイミング:常時) 自陣の勝率に「+20%」、加えてこのスキルのランク未満の「加護」系統の効果を打ち消す。 上記効果はより高いランクの神性により無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 天使に名を連ねるサーヴァントの神霊適性は文字通り破格である。 極めて高い対粛清防御能力を有し、加護の力を大きく削減する。 ○カリスマ:A+ (種別:一般、タイミング:常時) 戦闘時、「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%」の勝率補正を得る。 集団を統率する才能。 彼のものは36536個軍団を指揮し、その配下の霊達は何世紀にもわたって仕える。 ○魔力放出(太陽光):A (種別:一般、タイミング:セットアップ、消費魔力:30) 自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」強化する。 「太陽」を弱点とするならば上記補正は2倍となる。 魔力に太陽の力をまとわせ、攻撃を加えることができる。 炎ではなく太陽そのものは極めて稀有な属性である。 ○黄金率:A++ (種別:一般 タイミング:常時(ターン開始時)) 【現在10枚】 ターン開始時に望む礼装を「五つ」入手する。 このサーヴァントは万物を黄金にかえ、また手に持つ袋には無限の黄金があふれると言う。 事実上、無尽蔵に近い財貨を持つが、1日に使える量には流石に限度がある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○栄光たれ名誉の天使 (ハイペリオン・エンジェル) ランク:B+ 種別:対人・対物宝具 タイミング:常時(任意) 消費魔力:なし この宝具は複数の効果を持つ。 ・【常時】 このサーヴァントは負傷や病気、毒物の作用をすべて治療し、それを完全に回復する。 「スキル・宝具の効果」によるものであればBランク以下であればすべて判定不要で即座に回復可能である。 (Aランク以上であれば判定が必要) またこのサーヴァントは、破壊された物品の修復も行うことができる。 この効果を使用する場合「原型を留めていること」が条件となり、粉々になったものは修復不可とする。 ・【常時】 マスターの能力を「1.5倍」に引き上げる。(適用済み) マスターを操る存在の能力も同様に引き上げる。(適用済み)【激怒中故のイベント仕様】。 600年にも渡る健康と知恵を約束するとされる、医学に長けた天使としての権能。 その正体は、対象をあるべき姿に戻すという「修復能力」。 主に生命に対して効果を発揮するが、無機物にも有効である。 彼の天使に世界の支配者としての栄誉と威厳を与えられたものは、 長きにわたりそれを維持することができるだろう。 戦闘向きとは言えない宝具だが、誰もに壮健な精神と肉体を約束するがゆえに、多くの霊が付き従った。 この天使を象徴する宝具といえる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 【灰弓 オク 概要 】 天使オク。アルバテル 第3の7箴言に記載されている天使。 wikiこそないが、文献の中でも記載が多い天使の一柱である 曰く、太陽の事柄を支配する。 曰く、医術を完全に教える 曰く、黄金が溢れ出る袋をあたえる 曰く、威厳を与えられたものは高い名誉を得る 曰く、36,536個軍団を指揮しており、その配下の霊達は何世紀にもわたって仕える。 言うなれば「やれることと苦手なことがはっきりしている天使」である。 具体的にはこの天使は人を導き、癒やしそして豊かさを与えることに優れる天使であることがわかる。 傷つき、苦しむものが目の前にいるならば見て見ぬふりなどせず、手を伸ばす・・・そんな優しい天使である。 ただそれが故に、どうしても青剣との確執は避けられませんでした。 緑弓がいなければ、どこかで衝突していたでしょう。 無論、この天使とて「人が自立しており、もはや神々の助けなどいらない」ということは重々理解しています。 今回のように、意図的に呼ばれでもしなければ地上に降りてくることはありません。 けれど、スタンスとして「目の前で苦しむ人を、見守ってるだからと見捨てるのはおかしいよね」って そんな当たり前の思考回路を持っているわけですなー。 ちなみに青剣との確執ですが・・・灰弓は一切関係していません。 事情こそ知っていますが、それが故にめっちゃ困っていたのです。 それについては・・・青剣がめでたく3回戦を突破されたので、明らかになっていくでしょう。 以上、天使悪魔大好きな製作者からでした。 ############# ↓ ここから下が 1の記事 ################## 天使や悪魔について、驚くほど頭に入らない 1は、いつもこの手の相談に乗っていただいてます。 いつも無茶ぶりに応えてもらってる先輩さんです。 素敵な鯖をありがとうございました ぶっちゃけコイツ味方にしてはいけない性能持ちですよね 【 兵士を数百万余裕で統率して 】 【 兵士の傷を即座に癒やして 】 【 金が無尽蔵に出てくる 】 とかいう でも、私のぶっころしたいリストには入らなかった。だって相手が灰狂だったから…… 真面目に運が悪かったな君。 お疲れ様でした。
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扇は水系統に有効です。 有効については用語集をどうぞ。 名前 攻撃 装備レベル 入手方法 備考 管理人の独断レア度
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目次 密林弓使いの詳細 スキル一覧蔓の種 装填 矢の雨・林 喉切り 密林の怒り ワイルドショット 凱旋 おすすめの絆 おすすめのスキル 密林弓使いの詳細 ベースのクラス 弓使いと薬師の複合クラス 主に上げるべきステータス 筋力、知力(戦闘スタイルによって大きく変わる) 戦闘スタイル 毒ダメージでダメージを与える スキル一覧 蔓の種 パッシブスキル 照準が蔓の種に変化する。 蔓の種:毒耐性を下げ、毒異常のダメージを与える 照準を付与する時、毒耐性-5 1秒に1回 範囲:1m 毒ダメージを与える(90%/120%/150%/180%)(総合攻撃力により)毒異常を付与 ダメージ(75%/100%/125%/150%)を消費して指定の異常状態を発動させる 範囲30m 装填 アクティブスキル 素早く前進し、暫くの間全ての攻撃を回避し、次の攻撃の飛び道具数が増える スキルCD(4.5/4/3.5/3) マナ消費 5 1.5秒持続 吹き飛ばし耐性 +100% 移動速度 +60% 4秒持続 3000の移動速度で0.25秒間サッシュする ダメージ回避 0.35秒持続 分裂レベル (+2/+3/+4/+5) 4秒持続 ダメージ補正 75% アクティブスキル 火炎の嵐を呼び起こす、火炎の嵐は「火の粉」を吸収して拡大する。 スキルCD (4.5/4/3.5/3)秒 マナ消費 (9/10/11/12) 範囲 2m 6秒持続 与えるダメージ 0.2秒に一回 (15/20/25/30)%の炎ダメージを与える(魔法攻撃力により) (15/20/25/30)%の電撃ダメージを与える(魔法攻撃力により) パッシブスキル アクティブスキル 元素の隕石 アクティブスキル パッシブスキル トップページ← メニュー← 複合職一覧←